Indovina indovinello:
non è questo, non è quello.
Un nuovo quiz? Sì e no: sono nove indovinelli "d'epoca", tratti dal libro: Lo Hobbit (The Hobbit. There and Back Again) pubblicato nel 1937 da J. R. R. Tolkien, lo stesso autore del successivo Il Signore degli Anelli.
Lo Hobbit nacque come una fiaba per bambini e questo spiega la dovizie di illustrazioni - Claudia, autrice di questa scheda, ne riporta alcune - e, anche, lo stesso gioco degli indovinelli.
In verità c'è un decimo "indovinello", ma non ve ne posso parlare perché, nel caso non aveste letto il libro o visto il film (Lo Hobbit - Un viaggio inaspettato), vi rovinerei la sorpresa!
Ora sta a voi fornire le soluzioni! Non dovete barare (non vale cercare le risposte nel libro o in rete: Claudia ha poteri magici e se ne accorge subito) e dovete agire in fretta, perché chi risponde prima ottiene un punteggio più alto. Inoltre dovete partecipare numerosi: nessun premio sarà aggiudicato se non vi saranno almeno 10 persone a rispondere.
REGOLE DEL GIOCO
- Ognuno può rispondere a quanti indovinelli desidera.
- Le soluzioni devono arrivare soltanto a
- Man mano che arrivano risposte, i nomi di chi le ha inviate saranno inseriti in un commento qui sotto, in ordine di arrivo.
- Si può rispondere fino al 15 agosto (compreso).
- Saranno attribuiti dei punteggi a ciascuna soluzione in base ai criteri seguenti: 3 punti alla soluzione "più bella" o alla soluzione corretta che abbia ottenuto meno di 3 risposte; 2, punteggio intermedio; 1 a soluzione corretta, ma proposta da 4 o più partecipanti; -1 a soluzione errata; -2 a soluzione scaricata da Internet.
- Un punteggio addizionale corrisponderà all'ordine di arrivo delle risposte per i primi tre solutori di ogni indovinello (3 punti al primo, 2 al secondo, 1 al terzo).
- Eventuale bonus (fino a 3 punti) a chi risolve più di 5 indovinelli.
- I "ricchi premi" saranno assegnati soltanto se almeno 10 persone manderanno le loro risposte.
- Al gioco non devono partecipare coloro che hanno letto Lo Hobbit o visto il film quest'anno. Sono esclusi dal gioco anche Italo e Silvano, che hanno visto prima gli indovinelli.
Dunque che aspettate? Andate subito a vedere i nove indovinelli e liberate la vostra fantasia!
1. LA MONTAGNA; 2. I DENTI; 3. IL VENTO; 4. IL SOLE E UNA MARGHERITA; 5. IL BUIO; 6. L’UOVO; 7. IL PESCE; 8. UN PESCE STA SU UN TAVOLINO, UN UOMO VI SIEDE ACCANTO SU UNO SGABELLO, UN GATTO NE PRENDE UN PO’; 9. IL TEMPO.
4. “... è una nuvola nel cielo azzurro che si specchia nella pozza di un prato” (Gianmariano)
4. “UN CRATERE della luna, nel cielo azzurro, vede un cratere in una prateria sulla Terra.” (Tarcisio)
8. “senza gambe può essere un pesce che sta a cuocere, l'uomo gli sta accanto seduto su uno sgabello e quattro zampe essere un gatto che prende un po' di pesce”. (Gianmariano)
8. “LA CARRUBA sta sull’albero (il tronco è una gamba), UN UOMO (due gambe) siede su un TREPPIEDE (tre gambe), il suo CAVALLO (quattro gambe) mangia un po’ di carruba.” (Tarcisio)
Tarcisio risponde per secondo (alle 17:30 dello stesso giorno) e indovina i numeri 2, 4, 8, 9. Argomenta ogni risposta e da soluzioni interessanti come LA PAROLA al posto de IL VENTO e la storia della CARRUBA.